Wyzwanie
Firma GBS® szukała mocnego motywu do halloweenowej kampanii: czegoś, co wyróżni się wśród postów, wciągnie odwiedzających na dłużej i zakończy się kodem rabatowym zachęcającym do powrotu. Warunek: każda zgoda, weryfikacja i wydany kod miały trafiać do istniejącego CMP, a nie do osobnej bazy danych. Całość miała być gotowa w kilka dni, nie tygodni.
Co zbudowaliśmy
Przeglądarkową grę scary-maze wdrożoną na Vercelu i podłączoną do CMP GBS® przez API kodów rabatowych. Odwiedzający odgadują hasło z nagrania, udzielają dostępu do kamery, przechodzą trzy poziomy labiryntu o rosnącej trudności, a na końcu dostają spersonalizowany kod rabatowy po weryfikacji.
-
Trzy poziomy scary-maze — gra składała się z trzech coraz trudniejszych poziomów rosnącej trudności: od niewinnej rozgrzewki po finał inspirowany klasycznym scary-maze z jumpscare’em. Kulminacyjny moment wykorzystywał podgląd z kamery użytkownika, co wzmacniało efekt zaskoczenia i dyskomfortu.
-
Ekran z hasłem z nagrania — gracze odgadują podpowiedź ("dynia") jeszcze przed wejściem do labiryntu, więc halloweenowy nastrój pojawia się od razu.
-
Końcowa weryfikacja — weryfikacja e-mail i SMS zapisuje zgodę w tym samym dzienniku audytowym CMP co pozostałe akcje marketingowe GBS®.
-
Kody rabatowe przez API CMP — bez osobnej listy kodów i ręcznego uzgadniania. Każdy wydany kod da się powiązać z konkretnym graczem i akcją.
Efekt
Halloweenowa kampania angażująca odbiorców, która przeszła od pomysłu do uruchomienia w kilka dni. Zgoda i nagroda każdego gracza są zapisane w tym samym rejestrze co pozostałe działania marketingowe GBS®: ten sam ślad audytowy, ten sam proces wycofania zgody, to samo pochodzenie kodu. Szablon kampanii można wykorzystać przy kolejnej akcji sezonowej.